約 2,734,284 件
https://w.atwiki.jp/tool_encode/pages/239.html
2011-06-21 14 20 00 (Tue) 制作スタジオ あ か さ た な は ま や ら わ ■あ 旭プロダクション アートランド アームス AIC A-1 Pictures エイトビット A・C・G・T ■か ガイナックス ギャザリング 京都アニメーション GoHands ■さ サテライト サンライズ SynergySP J.C.STAFF シャフト シルバーリンク XEBEC スタジオディーン Studio5組 studioぴえろ ゼクシズ セブン・アークス ■た タツノコプロ ディオメディア david production 東映アニメーション 動画工房 童夢 ■な NOMAD ■は ハルフィルムメーカー ビィートレイン ピーエーワークス フィール フッズエンタテインメント ブリッジ ブレインズ・ベース Production I.G WHITE FOX ボンズ ■ま マッドハウス マングローブ ■や ■ら ルーカスフィルム・アニメーション ■わ
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/22.html
はじめにお読みください ページ上部の「編集」から「ページ編集」をクリックすると、そのページを編集できます。 編集した内容は整形ルールに従って整形されます。 カード名称、及びカードテキストについて 公式のカード検索システムを参考に、当wikiでは以下のように統一します。正確なリンク維持のためにご協力ください。 以前のwikiでスペルカードに使用されていた二重かぎカッコ『』は使用せず、「」を使用する。(例:夜符「ナイトバード」) カード名称の中点は全角(例:マエリベリー・ハーン)(前wikiから変更なし) 必要ノード、コスト、戦闘力、カードテキストのカッコ、記号、数字、変数は全角(例:加護(X)、戦闘修正+3/+3)(前wikiから変更なし)カード名称の数字についてはカード検索システムに合わせます。(例:QED「495年の波紋」、ヴォヤージュ1970)(前wikiから変更なし)「すべてがFになる時」は前wikiから変更です。(全角Fから半角Fに変更) 「天呪「アポロ13」」の数字を半角から全角に変更 カード名称の空白は半角スペース、「-」は半角マイナス(例:亡舞「生者必滅の理 -死蝶-」)(前wikiから変更なし) カードテキスト、及び必要ノードの「-」(ハイフン)は全角マイナスとします。(前wikiから変更なし) 編集してくださる方へ ページ名は[[]]でくくることでリンクします。 (自動α)や速攻などのように用語、カード名称にはリンクをつけるようにお願いします。但し、1つの項目内で同じ用語が複数ある場合は最初のもののみリンクされていれば問題ありません。 「ページ保存」をする前に一度「プレビュー」で確認しましょう。 「最近」や「昔」などといった漠然とした表現はなるべく避け、「第○弾」などのエキスパンションを明記して後から読んでも意味の通る形で記述してください。 誤字の訂正やテキストの整形だけを行う場合は、以下のIDとパスワードを使ってログイン後、 編集枠の下にある「タイムスタンプを更新しない」にチェックを入れてからページ保存すると、メニュー下にある更新履歴を圧迫しません。 ID:guest Pass:1234 また、ページを新規作成したいときにもご利用ください。 新規ページを作成する場合は既存のページをひな型として使用すると楽です。(カード個別ページ(ひな型)ルール・用語ページ(ひな型)も用意しました) ひな型とするページを開いた後、ページ上部の「@メニュー」から「新規ページ作成(その他)」、「ページをコピーして新規ページ作成」で利用できます。 編集についての相談や質問、議論などは編集ノートへどうぞ。 編集時の注意点 以下、前wikiから変更されていますので、編集の際にリンク切れになっていないか注意してください。 スペルカードのカッコを『』から「」に変更しました。(カードセットなどに使用されていたカッコも同様に変更) 全てのキャラクターカードのページ名に収録されている弾を追加します。(10弾以前の人形や一部のキャラクター、壱符、弐符のキャラクター) (自動)のページを(自動α)(自動β)(自動γ)に分類。 総合ルール及びカードテキストに基づいてページ名を【連結】(ユニオン)から連結に変更します。(ユニオンは用語集の一覧や連結のページ内などに残します) 「【 】に囲われた特殊効果」のページ名が総合ルールとは異なる(かつ間違った)ものとなっているので「無効に出来ない記述」に変更します。前wikiにおいて見られた特殊効果に【】をつけた状態でコメントなどに書くことは避けてください。(例:【世界呪符】を持つ→世界呪符を持つカード) 理由は総合ルール等への記述へあわせるためです。 SPカードはPRカードのページから独立させたので「スペシャルカード プロモーションカード#spcard」のリンクは「スペシャルカード」に張り替えて下さい。 現在作られていないページでも、戦術や特殊効果などは後で個別ページが出来るので、先にリンクを張っておいて問題ありません。
https://w.atwiki.jp/d2x2ch/pages/47.html
Fire Arrow 日本名:ファイア・アロー 略称: 効果 必要レベル 1 必要スキル なし 攻撃属性 Physical+ Fire 矢の物理ダメージの一定割合をFire属性にコンバートした複合ダメージを与える。 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Mana Cost 3 3.1 3.2 3.3 3.5 3.6 3.7 3.8 4 4.1 Fire Damage 1-4 3-6 5-8 7-10 9-12 11-14 13-16 15-18 18-21 21-24 Converts X% Physical Damage To Elemental Damage 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 +X% To Attack Rating 10 19 28 37 46 55 64 73 82 91 Level 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Mana Cost 4.2 4.3 4.5 4.6 4.7 4.8 5 5.1 5.2 5.3 Fire Damage 24-27 27-30 30-33 33-36 36-39 39-42 45-49 51-56 57-63 63-70 Converts X% Physical Damage To Elemental Damage 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 +X% To Attack Rating 100 109 118 127 136 145 154 163 172 181 Bonusを受けるスキル Exploding Arrow +12% Fire Damage Per Level (Synergy Bonus) Bonusを与えるスキル Exploding Arrow +12% Fire Damage Per Level (Synergy Bonus) Immolation Arrow +5% Average Fire Damage Per Second Per Level (Synergy Bonus) 評価 氷系と違って、炎系はどうがんばっても使えそうなスキルが一つもないので、このスキルの処遇についても最早言うまでもない。 ローグ傭兵の片割れも使うが、いかんせん強力な凍傷効果のあるCold Arrowに比べたらこっちは何の取り柄も 無いので、炎ローグ傭兵を最終パートナーに選ぶ人はまず居ないだろう。 使い方 使わない。 スキル振り 振ったら作り直し。 その他 http //www.battle.net/diablo2exp/skills/amazon-bow.shtml#firearrow 名前 コメント 1.09ではこのスキルはレベルによらず物理ダメージを100%炎ダメージに変換する効果があったので、 1ポイントだけ入れれば十分に物理無効対策になった。 こういうバグも含めて1.09のハイブリッドアマは完璧な存在だったな・・・
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/64.html
シンタックスエラー【syntax error】 読み:しんたっくすえらー 英語:syntax error 意味: syntax errorとはその言語の中で文法上間違った文法を使用したときに出るエラーである。 2007年01月14日
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/414.html
【SpecialTable=特技の性能及びアニメーション、効果音を設定するファイル 】 1.表示が崩れて作業しづらいことこの上ないので、メモ帳(NOTEPAD)では開かない。 必ず等幅表示が出来るテキストエディタで開く。 よく分からないという方は、とりあえず98から11まで使えるMKEditor辺りを入れて下さい。 射程や範囲、属性、アニメーション枚数は2桁のものに合わせて右揃えで書いておくと見やすいです。 2.デフォルトと同じ名前の特技を作らない。 キャラに設定することは出来ますが、デフォルトの特技と誤認されます。たぶん。 なお、MP回復(『MP』が半角)はセーフですが、MP回復(『MP』が全角)はアウトです。全角半角が違っていれば問題ありません。 3.半角の「()【カッコ】」や「[]【カギカッコ】」を特技名に使わない。 悲しいことになったり面倒くさいことになったりします(´・ω・`) 特に特技の総数が125個未満なのにエラーが出て起動出来ない時は、これを疑ってみましょう。 なお、全角であれば特に問題ありません。全角の( )が嫌な場合は、【】辺りを代用に使ってみて下さい。 4.数値間のスペースに全角を用いない。 たぶんエラー出ます。 探す際は検索窓に全角スペースを放り込めば、すぐに見つかります。 5.効果範囲をあまり大きくしすぎない。 範囲20の攻撃とかは止めとけ。重くて死ぬから。 どうしても超広範囲にしたい場合は特技タイプ3(回復系)の使用を推奨。 6.必ず一度は威力などを確認する。 思ったより弱い or 強いことも多いです。多段ヒットの弓矢系・ブレス系は凶悪になりやすいです。 回復しない回復特技とか切ないので、一回くらいは確認してあげて下さい。 7.125種類以上の特技を作りたい時はキャラフォルダを分割する。 フォルダ一個あたりの数はチェックされるようですが、合計が幾つかまではチェックされないようです。 合計300個とかもたぶん可能でしょう。保証はしませんが。 8.一から作る場合、最後の行に必ず「End」と入れておくこと。 ファイルが無い場合、「SpecialTableの編集」を選ぶと自動的にファイルが作られますが、中身は本当に何も書かれていないです。 End表記が無いとエディタが認識してくれません。 9.小ネタ 9-1.特技画像の処理 特技のアニメーション画像のコマ数は画像サイズより少なく指定すると指定したコマに到達したらブツ切りにし、多く指定すると最後のコマを指定した分だけ表示し続けます。 アニメーションの処理はまず左→右が行われ、右端に到達したら下の段へ移りまた左→右が行われるようです。 なので横長すぎるな……と思ったら二段、三段と分割するのがアニメーション枚数も把握しやすくなるのでオススメ。 ブレス系は独自の処理になっているので大人しくデフォルトの形式を踏襲しましょう。 9-2.特技対象の指定 一度に複数回発生させられる弓矢系・ブレス系も味方を対象にすることができます。つまり回復技に使えます。 特に範囲2固定のブレス系を回復技に据えると射程や威力次第ではある意味攻撃技より危険です。ご利用は計画的に。 9-3.マイナス値の設定 属性と消費MPの値にはマイナスを付けることもできます。属性の方は-1のみ可。 属性を-1に設定すると耐性では軽減不可能な黒字の攻撃が出ます。なかなかの曲者で、同じユニットを複数体攻撃してもダメージを受けるユニットと回復するユニットがいます。理由は不明。 消費MPをマイナスにすると使う度に値の分だけMPを回復します。回復するMPは最大MPを超過し、超過分はMP再生や通常のMP回復が発生すると消滅します。 凡例 省略
https://w.atwiki.jp/d2x2ch/pages/65.html
Phoenix Strike 日本名:フェニックス・ストライク 略称:PS 効果 必要レベル 30 必要スキル Tiger Strike, Fists of Fire, Cobra Strike, Claws of Thunder, Blades of Ice 攻撃属性 Fire (Lv1), Lightning (Lv2), Cold (Lv3) Charge-up Skillの一つ。 外見は通常攻撃で、ヒット毎に青いエネルギーの玉(エネルギーオーブ?)がAssassin周囲を旋回、最大3個までチャージ可能。 通常攻撃または他のFinishing Moveを放った時に、チャージ回数に応じた属性攻撃が発動する。 Lv毎に異なる属性の魔法がチャージされるのが最大の特徴。 Lv1:Meteor Lv2:Chaos Lightning Lv3:Chaos Ice Bolt (螺旋状に拡散する完全凍結性Ice Bolt) Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Mana Cost 4 Attack Rating +% 15 22 29 36 43 50 57 64 71 78 Charge 1 Meteor Damage 22-44 33-55 44-66 55-77 66-88 77-99 88-110 99-121 119-144 140-157 Charge 2 Chaos Lightning Damage 1-45 1-67 1-90 1-113 1-135 1-158 1-180 1-203 1-248 1-293 Charge 3 Chaos Ice Bolt Damage 17-35 22-39 26-44 30-48 35-52 39-57 44-61 48-66 57-74 66-83 Level 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Mana Cost 4 Attack Rating +% 85 92 99 106 113 120 127 134 141 148 Charge 1 Meteor Damage 161-190 182-213 203-236 224-259 245-282 266-305 298-342 310-330 330-378 361-414 Charge 2 Chaos Lightning Damage 1-339 1-384 1-429 1-474 1-519 1-565 1-632 1-700 1-768 1-836 Charge 3 Chaos Ice Bolt Damage 74-92 83-101 92-110 101-118 110-127 118-136 132-150 145-165 158-179 171-193 Bonusを受けるスキル Fists of Fire +10% Fire Damage Per Level (Synergy Bonus) Fists of Fire +6% Average Fire Damage Per Second Per Level (Synergy Bonus) Claws of Thunder +13% Lightning Damage Per Level (Synergy Bonus) Blades of Ice +10% Cold Damage Per Level (Synergy Bonus) Bonusを与えるスキル Fists of Fire +12% Fire Damage Per Level (Synergy Bonus) Claws of Thunder +8% Lightning Damage Per Level (Synergy Bonus) Blades of Ice +8% Cold Damage Per Level (Synergy Bonus) 評価 フィニッシュ時の効果が魔法の為、武器ダメージよりもスキルLvを追求することで威力を伸ばせるスキル。 シングルプレイならばHellの敵を殲滅できるスキルではあるが、絶妙なダメージ設定のために8pplでは力不足気味かも知れない。 しかし人数を問わずチャージLV3による完全凍結時間がかなり長い為、ライフの低いAssassinにとっては頼れるスキルである。 使い方 もっとも使い易いLv2のChaos Lightning(PS)を軸に、LIや固い敵にはLv1のMeteor(PS)を落としたり危険な敵にはLv3のChaos Ice Bolt(PS)を使って凍結させたりする。 スキル振り Phoenixerや四神朝などPhoenix Strikeを主力とするビルドは20。 使うチャージレベルに応じてシナジーであるFists of FireやClaws of Thunderにも振っていきたい。 その他 http //www.battle.net/diablo2exp/skills/assassin-martialarts.shtml#phoenixstrike 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dyneldaw/
手間のかからないガーデニングの作り方 わが家の玄関横に2坪ほどの庭があります。 長い間放置していたので土が固く、このままでは花は育たない状態です。 土を掘り起こして、大きめの石はふるいにかけ取り除きます。 育てたい花にあうガーデニング用の培養土と肥料と、酸性の土を中和させるための石灰を混ぜ合わせて土作りをします。 その上から防根シートを敷き、花の配置を考えて、植えたい部分の防根シートをカットします。 カットして好きな花やシンボルツリーを植えて、周りをレンガで囲みます。 レンガの外側の防根シートの上に玉砂利を敷きつめて綺麗な庭の出来上がりです。 壁面緑化 よろしく☆ 思うところあって 細マッチョに憧れ 筋トレを開始したんです こんなマジメな私の 毎日を綴っていきます また来てくださいね!!
https://w.atwiki.jp/noisy_tone/pages/32.html
チャットのつなげ方が分からないです 1. チャット(避難所)へ移動した後、ニックネームのところに半角英数字でニックネームを書きます。 ↓ 2. 接続先を1鯖にしましょう。 ↓ 3. 接続開始ボタンを押します。 これでつながるはずです。 接続した後は、コテハンを(ない方はその日のIDを)伝えてください。 コテハンさんの場合、しばらく経って「@」が付くと思います。 絵チャットしたいけどどうすればいいの。 リンクをクリックして名前(全角おk)を入力後入室ボタンをクリックでOKです。 録音ソフトのDLってどうしたらいいの? http //www.4shared.com/file/4UjOty6a/oremo-20-b100509.html ↑クリックでおk(OREMO Ver2.0) その後は今すぐダウンロードの所をクリックでおkです^^ SNSに入れない(新規登録できない) http //noisy-tune.sns.fc2.com/exec/public/join/invite/?sid=fbbcd1ba8c86f7b4ae39bea8da96d512290767f2 クリックで仮登録フォームに飛びます。 音源どこ~ 「音源テストバージョン」クリックで飛びます。(現在、二体の音源テストバージョンが完成してます) 打ち込み作曲のフリーソフトある? ホームページに飛びます。 五線譜らしきもので作曲したい方はこちら。 UTAわせたんだが・・・ 掲示板にリンク張ってください(題名は分からないように><) ニコニコ動画・youtubeには絶対動画うpしないこと!!
https://w.atwiki.jp/windsynth/pages/98.html
Hornberg Research 製ブレスコントローラーについて。 目次 リンクhb1 MIDI Breath Station リンク Hornberg Research - YouTube hb1 MIDI Breath Station Hornberg Research - YouTube hb1 MIDI Breath Station MIDI-IN ×1, breath sensor in ×1 MIDI-OUT ×2 USB 2.- ×1 shop - hb1 MIDI Breath Station (890,00EUR を円で - Google 検索)
https://w.atwiki.jp/yoriaijo/pages/13.html
OD TOOL for TRPGについて 当サークルのオンラインセッションには天翔けるゴブリン亭のOD TOOL for TRPG (ODTT)を使用します。 ODTTは汎用型IRCマクロで、対応しているタイトルも多岐にわたりますが、 その分公式のリファレンスが複雑になっているので、 当サークルで遊んでいるものに限定したコマンドをまとめておきます。 基本的な使い方と凡例 天翔けるゴブリン亭さんの解説と同じく、コマンド中の空白は可読性向上のため便宜的に挿入されており、コマンド入力に必要な半角スペース部分には[]を使用しています。 ダイスロール時に通常メッセージを併記してもOK。ただしコマンドは 5r+15@8 いくよ!《コンセントレイト:モルフェウス》+《カスタマイズ》+《パーフェクトコントロール》で攻撃! のように必ず文頭に入れ、半角スペースの後に通常メッセージを入れないとマクロが反応しません。 DX3rd プリプレイ 効果 コマンド 解説 備考 PC名登録 #reg [] characterName ゲームに登場するキャラクター名を登録 全角日本語推奨 セッションカウンタ定義/再定義 #set [] Number セッションカウンタの数値をセットします 侵蝕率基本値登録に メインプレイ 効果 コマンド 解説 備考 シーンイン シーンインシーン登場 シーン登場宣言と同時に1d10を回し、結果を侵蝕率に反映させます 文末に入れることで反応「。」「!」程度であれば語尾でも反応 通常のダイスロール(ダメージロール等) Dice dFace Face面のダイスをDice個回す。 行為判定(nR10)を行う Dice dx @ CriticalDice dx CriticalDice r @ CriticalDice r Critical クリティカル値CriticalでDice個のダイスを振り、一番高い目の出たダイスを1個選択 衝動判定 Dice rc @ Critical クリティカル値CriticalでDice個のダイスを振り、それまでの侵蝕率に結果を足して表示 セッションカウンタ表示 #get 自分のセッションカウンタの現在値を表示全員の侵蝕率チェックは"#get[]list" 侵蝕率の確認に セッションカウンタの計算 #count [] String#cnt [] String Stringは任意の数字、演算子(+、-、*、/、%)、括弧、ダイスで構成された数式セッションカウンタの現在値に任意の数式の計算結果を反映させる例:"#cnt[]-4d" "#cnt[]+2d" バックトラックにジェネシフト時などにも リザレクト リザレクトリザレクト @ characterName 1d10を回した結果をHP上昇表示、同数値を侵蝕率に足すキャラクターを指定して使用する場合は@の後に登録名を記述 文末に記述キャラクター名入力ありの場合は、半角スペースを挟めば続けてメッセージ記述可 GMセクション 効果 コマンド 解説 備考 ゲームモードの設定 #mode [] ModeDXモードは#mode [] dx 通常はDXモードです"#mode"とだけ入力することで初期化 セッションカウンタ削除 #set [] init セッションカウンタ一括削除 #set [] init [] list その他便利機能 効果 コマンド 解説 備考 感情表 #table [] dx [] feel感情表 感情表からランダムに表示 覚醒/衝動表 #table [] dx [] awake#table [] dx [] urge覚醒表衝動表 覚醒・衝動表からランダムに表示 名前決定チャート #table [] dx3 [] name [] Sex [] Area Sex 男性=M 女性=FArea 日本名=JA 外国名=FO苗字が日本で名前が外国名=JF苗字が外国で名前が日本名=FJ キャラクター作成支援 #make [] dx3 [] Syndrome1 [] Syndrome2 [] Works 能力値を自動計算して表示"#make[]dx3[]キュマイラ[]キュマイラ[]格闘家""#make[]dx3[]ノイマン[]オルクス"等のように使用 おまけ 効果 コマンド 解説 備考 電卓 #calc [] String# [] String 四則演算の結果を表示Stringは数字、演算子(+、-、*、/、%)およびカッコで構成された数式 乗算記号(×)は「*」、除算記号(÷)は「/」を使用する「%」は剰余算(除算した余りを求める計算計算途中で小数点を切り捨てることがあるので注意